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攻略心得][多图杀猫] 日之塔-从入门到团灭新手向综合攻略

admin SEO算法 2020年01月26日

  作为一个2-4都没过的菜鸡,实在不忍心后进的萌新像我一样凉,把我的团灭心得发出来给大家学习学习,前车之鉴,后事之师。写完之后我自己看了一遍,发现这可能是一篇新手觉得不知所云,老鸟觉得漏洞百出,欧皇觉得都是废话,非酋觉得你说的都对但是臣妾做不到的一篇废攻略。。。日之塔玩法和常规5v5匹配不同,是5人组队打副本的模式,有网游经验的朋友应该很好理解,没有网游经验的朋友没吃过猪肉也应该见过猪跑,我就不多说了目前有启程和揭秘两个副本,每个副本分简单、普通、困难、深渊四个难度,和普通网游副本一样,有清小怪、逃脱、小boss、关底boss等不同关卡模式沿用了常规5v5的英雄,有些英雄比如貂蝉雅典娜等等因为机制过强或机制有冲突被屏蔽了 不清楚是不是默认全英雄,还是只能用自己有的英雄装备上没有用常规模式的游戏内出装,而是采用套装+天赋的模式。有原始狂野、高阶智慧、掌控全局、信仰祝福、坚若磐石、迅捷之影、造物之光七套装备,对应七套天赋,每套装备有6件,每套天赋有1个天赋技能和10个天赋,装备和天赋都是通关后掉落。装备在对局前配置好,可以有3种搭配,然后每套装备如果6件全套的话在游戏内是可以直接选用的,不需要占用位置去配置。天赋是选择一个主天赋,一个副天赋,主天赋唯一的作用就是可以使用天赋技能,对局开始之后在通过某个小关卡之后系统会随机给天赋比如我之前说的2-4,2就是指揭秘,4是指深渊难度,2-4就是揭秘深渊,同理1-3就是启程困难。前面提到有7套天赋和对应的装备,然后每套有个简称,也就是选两个字省的打字麻烦咯,分别对应的就是狂野、智慧、掌控、信仰、磐石、迅捷、造物,其中造物也有人叫创造或者通用讲一下战力吧,套装和天赋都会增加战力,游戏内和游戏外计算方法不太一致,已经有老哥发帖详细说明过了,我就不多嘴了,自己去版面找吧。论坛老哥经常提到词缀,词缀是普通以上难度,系统每天会刷新一个debuff增加玩家的通关难度还有一个常说的就是破盾,boss会招出一个护盾,如果规定时间内不把护盾打掉,boss会释放一个大招,李信的1技能可以秒破盾,所以经常可以看到李信破盾的说法每个套装分头、衣服、手、鞋、武器、护符6件,每件装备普通、精良、史诗、传说4个等级,凑齐2、4、6件的时候可以获得对应的套装技能,一般都是1个主动技能2个被动技能,2件套技能都是被动,4件和6件则不一定。这是原始狂野套装,可以看到狂野套的2件套技能是被动技能,给攻击目标增加易伤层数;4件套技能是一个主动技能,可以引爆易伤层数;6件套技能又是被动,增加易伤层数的上限。这套装备适合站撸平a流英雄,射手,典韦等等。原始狂野套装的核心是手和武器,一个加暴击率一个加攻速和5v5对局有些类似,这里面射手也是个大后期职业,在你的狂野套装和天赋不齐,等级不高的时候射手是非常废的,脆皮而且没伤害,但是狂野套成型之后伤害就很猛了。这就是全游戏最常用,论坛说烂了的智慧套和它的核心装备护符了。这一套的关键就是智慧4件套的技能,20%cdr,加上满级的护符就可以得到极限60%cdr 玩王昭君可以冰到没蓝 。在狂野套没成型之前,这一套是最好用的,2件套的特效是20%几率触发闪电,适合频繁释放技能以及技能有多段伤害的,比如扁鹊,周瑜,李元芳,亚瑟,庄周,李信,都可以以这套为核心。出装思路就是4件智慧 最好有护符 搭配其他套装的2件套,然后就能体验无限技能的快感了。每个套装的2件套技能都比较强大,4件套和6件套就见仁见智了。比如迅捷2件套的加20%移速,掌控2件套的增加50%控制时间,造物2件套的召唤小机器人都很实用。个人觉得这模式出来没多久,平衡还不是很好,很多套装非常鸡肋,尤其是每个套装的主动技能,普遍都是60秒cd,非常鸡肋,所以大家正常搭配装备都选择4+2模式,只有狂野和智慧有人选择带齐6件套 5v5的平衡都被喷成屎,一个娱乐模式也别指望太多进游戏之后可以选择一个主天赋和一个副天赋,选择哪个为主就是可以使用哪个天赋的主动技能,其他都是随机出的,主副没有区别 所以是很看脸的,有可能你打通关都没拿到想要的天赋 。到一定关之后系统会给1-2个天赋点,然后主副天赋都会随机给一个让你升级,只能选择一个,升级过的天赋后面不会再出,没升级的后面有可能继续出,如图这套天赋的主动技能是个40秒cd,持续20秒的范围伤害,给了射手清小怪用的,天赋里最核心的就是以攻代守,其他比较强的就是浴血、心眼、致命、狂暴,跟普通5v5一样,攻速暴击的套路。其他的像命中注定就比较鸡肋,因为成型射手暴击率是很高的,专注就比较适合需要频繁放技能的,不带智慧套的射手就靠专注叠满cdr,巨人之力的控制对boss无效,所以如果到关底随出来这个天赋,就可以从副天赋里选择更有用的。熔岩、火凤的话也属于给射手一个范围伤害。这是智慧天赋,主动技能是个增加短时爆发的技能,适合大面积清兵或打boss破盾时使用,这套天赋普遍很强,就是火甲、冰锥、防御这几个比较鸡肋吧,其他随出来都可以用。这是信仰天赋,主动技能是个罩子,也是战力不高的时候通关必备技能。这套属于主动技能很强,但是天赋鸡肋,比较好用的就是强击光环、信赖和馈赠,其他的都属于看起来美好,实际没软用。如果选择了蔡文姬扁鹊这种恢复类,在队伍不缺输出的情况下可以考虑神性。这里需要强调一下的就是屠夫这个天赋,是点出来之后重新计算的,因此如果最后一两个天赋随出屠夫就不用考虑了,肯定叠不满的。这是掌控天赋,主动技能是一个范围控制,这一套的核心就是石之凝视,论坛大佬开发出扁鹊石化流就是基于这个技能,扁鹊的dot有几率触发石化,在打高难度副本的时候控制精英怪非常好用 前提是你要能随出这个天赋来 其他的天赋就中规中矩了,寒冰、冰霜护盾、禁锢着三个比较鸡肋。总体来说这是一套适用面很窄的天赋。这是磐石天赋,这一套我从来没用过=。=不敢乱评价,因为也很少见人用,估计也是只适合黑科技吧,有待开发。这是迅捷天赋,也是属于看起来美好的类型,我也没用过,根据论坛大神的反馈云评测一下核心就是这个压制和迅捷之力,是个很强力的输出技能,但是在开荒阶段是很难保证自己的血量的=。=而且这套一定要出压制才行,其他的都是为这两个服务,一旦脸黑出不来,那么就只能划水了。最后讲一下创造天赋,这是一套很通用的天赋,是个人都能带,主动技能治疗链也是最实用的主动技能,要注意的是30秒内第二个治疗链效果是减半的,一般两个人带就行了。嗜血、斩杀、攻守兼备也是放到哪个天赋都很强力的。论坛有说法是斩杀对boss是全程生效的,不需要等血量低于35%,我自己打了一下好像确实是这么回事。说说这里面的鸡肋吧,奥数精通,应该是只能减治疗链的cd,其他的我没试过,如果有大佬研究过这个天赋的生效机制欢迎补充。专业辅助,只对蔡文姬和扁鹊有用,其他英雄不要学。巨熊,个人觉得这是个很强的天赋,但是bug很多,好多地方熊过不去,然后就纯浪费了。能量领域,范围太小,日之塔模式因为没有专业奶妈,相当吃走位,基本上是废的。7套天赋介绍完了,说说常用搭配吧,低战力开荒阶段一般追求保命,一般都把信仰和创造放主天赋,5个人里面一般带3个盾2治疗是最稳妥的。后面装备成型了,法师可以选择把智慧放主天赋,射手可以选择把狂野放主天赋,但是最好还是保证有1盾1加血,不然容易灭团不说,很多时候没有时间吃血包补满状态会打的很吃力。本来不准备单独写的,但是路人局打下来体感就是不懂词缀的人真多,有些恶心的比如诅咒什么的,会让你打的体验很差。普通以上难度就会出现debuff,有漩涡、燃烧、诅咒、瘴气、寒冰、爆炸、机关、陨石,应该齐了。建议打之前看一下今天的词缀是什么,然后可以有准备的进去,简单说说每个词缀和应对方法吧。漩涡: 就是地上会随机出现黄色的漩涡 致敬泥潭实锤了 没有伤害,但是经过会减速,会影响躲技能,能绕就绕着走,这个不难。燃烧: 精英怪身边会有一圈火,在火圈范围内会掉血,一般情况下这个不难对付,因为王昭君还是很常见的,会把小怪减速,冻住。但是有一种小怪,它跟燃烧结合起来就是灭团神器就是这个,小怪带一个蓝色光圈,在光圈上是会掉血的,因为圈很大伤害很高,一般只能选择扛着伤害跟小怪贴身打,这时候贴身还有一个火圈就让你欲仙欲死了。诅咒: 这是一个要重点说一下的词缀。它的说明是每隔60秒会有一名英雄被植入诅咒,每秒损失生命并在10秒后传染给附近的队友。相互远离可以避免传染。这个词缀恶心就恶心在它范围非常大,游戏内效果大概是这样某个英雄中了诅咒,头上会有个红色警示,5秒后出现这个红圈,再过5秒红圈爆炸,圈内的其他英雄会被传染诅咒,然后如果一直走位不慎就会一直传染下去,需要中诅咒的人远离人群,但是有时候因为boss技能关系必须扎堆站,就很容易造成减员甚至团灭,这也是这个模式对近战不友好的原因之一。瘴气: 每4秒损失最大生命6%的血量,好像在困难以上没见过这个词缀,普通难度见过几次,队伍不够强力的话多带治疗吧,没啥好办法。寒冰: 精英怪带冰甲效果,打它会减自身攻速,对射手不太友好,其他没啥。爆炸: 是个跟诅咒相反的词缀,过60秒一名英雄被植入炸弹,10秒后爆炸,有队友分摊的话有减伤,稍微注意一下的是这个也是5秒后中招的人身上出现一个黄圈,再过5秒爆炸,单吃的伤害很高,但是3人分摊基本等于挠痒痒,跟诅咒不是一个级别。游戏内特效如图机关: 地上会随机刷新来回跑的小机关,碰到就会爆炸,伤害还挺高,躲着走就行,主要麻烦在关底boss的时候有时候来不及或者没地方走位,只能硬吃伤害。陨石:每30秒每个人所在的位置会掉下来一个陨石,躲着就行,跟上面的一样主要是有时候走位来不及。普通小怪没技能,精英怪和大型怪就开始有技能了,一般的击飞啊,冲撞啊,地上吐痰啊,吐炮弹啊什么的都比较简单,反正能躲就躲就对了。长时间控制有两个,一个是小怪会扔出来一个类似钟馗的勾,勾中就会被眩晕好久,另一个是一个鸟形的怪会选择一个人抱住。第一个好躲,勾之前地上有个细长的红警示条,第二个前兆很明显,哪个鸟会有一根曲线连到英雄头上,过几秒钟扑过来,这个好像没法躲,只能打断。反正如果有控制 系统自带的击飞也行 打断一下就行了,效果如下:高伤害技能主要是针对深渊难度,有一种精英怪 也是鸟 的技能是喷一道激光,伤害奇高,而且转向很快,你想走位躲是不存在的,碰到这种情况一是交爆发技能把它秒了 这怪很脆 二是位移到背面逃命,三是自己或者队友帮忙给控制。游戏内是这样背景基本交代完毕,进入正题,手动狗头,其实正题都没啥好说的了。但还是得废话一下。我说的基本针对困难和深渊两个难度,至于战力要求,游戏内可以看到,有一个开启战力和一个推荐战力,基本上你的主战套装达到它的推荐战力就可以比较轻松的过关了 队友不坑的话然后会有一个机甲,这时候可以选择先不开,留着到下一关,当然队伍不强力的话还是开了吧,机甲是一个人负责移动一个人负责攻击,负责移动的要注意机甲2技能类似盾山的1技能,可以推怪,这是个神技打断控制等等非常好用。清完上一波怪要看一下队友状态,如果有人没复活或者队伍状态不好,不要着急开boss。后面就是第一个boss了boss技能很简单,一个扇形的范围伤害,一个矩形的范围伤害,一个跳劈,一个大旋风,一个沟壑,一个蓄力大招。我放的图分别是沟壑,跳劈和蓄力 蓄力的图并不是这个boss,不过问题不大 。要注意的一是大旋风,伤害非常高,很容易造成减员。最好是有人带创造2件套,用小机器人把boss吸引住,就能无伤过这个技能。二是沟壑,boss蓄力后在地上劈一道沟,走在上面有减速和伤害,蓄力的时候会有一道白光连着一个英雄,比较明显。所以开场最好是抱团在一个角落打boss,然后把这个技能废在角落里,不然一道沟横在正中间,就很恶心了。三是蓄力大招,这个没说的,就是考验dps,打破护盾的话boss会木桩很久,如果没打破被boss放出大招了,伤害是很吓人的。打完1号boss就可以上电梯,启程的电梯是有怪的,不过总的来说不难清,完了就是一个逃脱的关卡不够强力的队伍最好站在我所在的位置 图中扁鹊的位置 这关是坚持一段时间,然后门开了之后冲出去,有人喜欢在里面打,比如图里黄忠的位置,这关出的小怪越来越多越来越强,后面几波是扛不住的,而且会被前后包夹,最后门开了都来不及逃命。门开了之后外面也有个机甲,因为到这里基本上大家都满级了,所以不要贪小怪的经验,赶紧冲过去。最后就是启程的关底boss,跟1号boss是一样的,打法也差不多,困难以上的多一个召唤技能吧,深渊难度boss好像可以招一个跟队伍一样的英雄出来,反正我被王昭君的冰冻接大秒过好几次。清完往前走有个机甲,这时候路人局会有分歧,有人倾向于直接冲过去,有人倾向于多清点怪升级。因为揭秘的小怪比较少,这里不清怪的话可能最终boss的时候只有13级。不管怎么说吧,谁开机甲谁说了算,机甲冲过去了其他人留在原地是打不过的,很容易死。接下来就是俗称神仙打架的关卡,这一关不需要杀掉boss,只要保证自己不死就行了。但是困难以上不能纯围观,因为过一段时间boss会有个蓄力大招,要把护盾打掉,不然伤害很高,这个盾很好破,有两三个人打就行了。这关需要注意的是boss有一个满地丢球的技能,球丢完地上有蓝色火焰,这个是有伤害的,不能站上面。后面的boss也有类似技能,总之地上的东西别乱踩。第一个是地上随机刷毒,有红圈警告的,别踩就行,需要注意的是不要报侥幸心理,有时候红圈没重叠的地方有空隙,但是亲测站在里面一样掉血,还算被炸好几次。第二个是一个机器人跑来跑去在路上刷毒,机器人跑的速度很快,这个是我最烦的。第三个是喷激光,第四个是扔炮弹,这两个躲着就行,伤害够高也可以打掉。然后快走到头的那两组机关最好打掉,不然在安全区休整的时候会有人不注意被机关打到。这关很容易减员,因此先冲过去的不要急着开下一关,等一下复活补一下状态,原则就是宁停三分,不抢一秒。后面是一个保卫水晶的关卡 水晶很结实,能自己照顾好自己 也是考验dps,没啥说的,个人觉得队伍够强力可以分两个带回复的去两边把一些远程导弹怪清掉,不然打起来真的很乱,技能躲不过来。小boss有三种 还是两种,我也分不大清 反正有一个是物理法师双boss,系统提示是根据颜色,物理打蓝色,法系打红色,但实际游戏内分不大清,简单的说就是有一个boss是拿了剑和盾牌的,这个就是物理boss,由法师去打,这boss会一招大旋风,不过伤害不高。过一段时间两个boss会换位。另一个小boss要注意一点就是它会召唤激光,伤害奇高,要注意躲避;然后系统提示你去接光圈避免伤害的时候动作要快 我就是这里比较糊涂,这两个好像是两个boss的技能 ,地图边缘会刷新一个圈,站上去之后会出现一个蓝色光罩,谁踩的就跟着谁走,然后迅速会合队友,都躲到光圈里来 这时候有个诅咒就爽歪歪了 总的来说两个小boss不难,能走到这儿的基本都随便过。boss开场是无敌状态,会召唤一个小机器人,选定一个英雄,一直追着他,注意看的话小机器人和英雄之间有条白线。这里要注意的是小机器人路过的地方地上是有火的,站上去伤害很高。很多新人打这关一看到自己掉血了马上扔击退,好几个击退一起上,把机器人弹老远不说,还搞得满地都是火。这里被选中的人绕着场地边缘走就行了,其他人该控制控制,实在冲太近了再击飞。小机器人打完就可以开boss了,逐个说一下boss技能吧,基本上知道技能是啥就知道怎么打了。第一个是太阳光,系统会有提示让你挡住太阳光,地图上有一个宽箭头,需要有人站过去挡住光线,光照到boss回血很快。但是也不需要全员过去,尤其残血的选手,挡光线是有伤害的。第二个是老生常谈的丢光球,不要踩到红圈,也不要踩光球留在地上的蓝色火焰。第三个是激光,三角形的激光,这是难得的喘息时间,注意这时候不要贴boss脸上,boss在正中不会动,地上是有个圆形图案的,站在圆边上,这里即不吃激光伤害也不吃boss伤害,这时候是刷团血的好机会,血量特别残的选手直接磕血包吧。 再一次体现诅咒词缀的恶心第三个技能是扔出去一圈光球,伤害一般,只要不贴脸吃到多重伤害一般没大碍这个模式比较独立,跟普通5v5相关的就是几个妲己的星元、排位保护卡和一个头像框。星元在深渊难度副本可以直接掉落 就是从来没人见过 默认是用通关掉落的能量结晶兑换,不同难度对应不同的掉落数量。装备和天赋也是通关之后掉落,注意看装备右下角的数字,代表了掉了几件,所以有时候别看打普通难度掉了5件装备,怎么困难才4件,你这4件可能每个都是3个。多余的装备就是用来升级的,比如两个狂野头可以把一个狂野头升到精良(蓝色)再得到3个就可以升到史诗(紫色)再得到4个就升到传说(橙色)。传说就到顶了,如果还得到狂野头,就会变成通用装备碎片。通用装备碎片在使用的时候是2个当1个用,比如你的狂野头升级进度是1/3,这时你就可以消耗4个通用装备碎片把它升级到史诗。 注意,没有得到的装备是不能用通用碎片升级的,升级首先得有 至今没有狂野武器,流下了非洲人的眼泪天赋也是类似的升级机制,得到5个碎片解锁天赋,再来10个升级到B,再来20个升级到A,通用天赋碎片是10个当1个用,比如专注15/20,这时可以选择消耗50个通用碎片给它怼到A,注意点完升级还要确认的,昨天看到有人问为啥有碎片不能用。补充一下开荒顺序吧,应该是1-1,1-2,2-1,2-2,1-3,2-3,1-4,2-4。但是掉落好像跟你打的评分有关,新宝7恩佐登录我一共过了4次1-4,体感奖励还没2-3多。上面那张通关掉落就是其中一次1-4的。有固定队伍可以选最高难度来获取奖励,路人局的线farm效率最高,都是做周常的老咸鱼在打,然后很容易打高分。反而新手都硬凑战力去1-4,2-4了目前为止最好用的阵容恐怕就是扁鹊、周瑜、李元芳铁三角,李信破盾,王昭君给一手控制。谈谈我自己的理解吧李元芳在日之塔里是个很特殊的射手,主要靠2技能和大招触发闪电来打伤害,所以李元芳一般选择带4件智慧,另外两件最好是狂野手和武器,其他的就都大差不差了,天赋带通用和智慧。带齐6件智慧套也行,破盾的时候瞬间两个大招扔出去很爽。当然喜欢aaa的选手也可以选择带狂野天赋,但是注意,如果你带了智慧4件满cdr了,就不要再点专注这个天赋了。周瑜是日之塔最好用的英雄,伤害爆炸,自己还有点回复,装备选择上跟李元芳差不多,天赋也是智慧+创造,根据队伍需要,缺爆发就主智慧,缺回复就主创造。扁鹊的话主要介绍一下论坛大佬的石化流黑科技,主创造,副掌控,带4智慧+2掌控,核心就是石化凝视 前提是能随机到 。这一套的缺点就是伤害不高,扁鹊也可以跟周瑜一样的出装,伤害不俗。王昭君一般就是4智慧2掌控,跟扁鹊不一样的是她自带冰冻,不需要靠掌控天赋来出控制,所以天赋选择上自由一点,智慧+创造/信仰 很多时候都是创造信仰天赋2选1李信的话我不太会玩,云评测一下应该也是4智慧,另一个两件套选择比较多,创造、磐石、迅捷、信仰都行。李信只要注意一点,破盾用的是1技能,而且够得着boss就行,不需要蓄力,更不需要蓄大招。 当然游戏里面要注意的细节肯定很多,但是我不会,所以等大佬补充吧上面就是日之塔的国家队了。之前提到过好多次成型射手,6件狂野齐全,3传说以上,狂野天赋齐全,B以上的欧皇可以打平a流射手,后裔狄仁杰黄忠鲁班都可以,都很强。然后就是一些黑科技,比如亚瑟、庄周、鬼谷子、李白等等,亚瑟庄周鬼谷说穿了很简单,也是靠多段伤害触发智慧套的闪电。总的来说这模式对近战很不友好,要拿战士的话还是拿李信吧,不要选花里胡哨的,尤其是后两个,不建议路人局选,很容易爆炸。1.cdr,日之塔模式的减cd上限60%,4件智慧套,护符传说的话直接满了,不需要额外的cdr。不够的选手就要去天赋里找cd了,比如信仰天赋的信赖光环,满级15%;狂野天赋的专注,叠满30%;智慧天赋的法术狂热等。2.系统自带的推怪技能,这个技能是给没控制的英雄补充一手打断技的,我就说几个不要乱用的场景吧,一个是带伤害光环的大型怪,本来我拼着损血走到里圈准备开打,你呱唧一下推走了,又给我烧大半条血,就很尴尬了。还有一个就是揭秘关底boss的小机器人,前面有提到,这里不多说了。3.地上的血包和治疗箱,这玩意尽量让给有需要的人,带了通用天赋,随到嗜血了,能维持基本的续航的时候就尽量少吃血包了,让给残血队友。至于治疗箱,路人局经常碰到有些移速很快的,咔咔跑进下一关,然后药箱全拿了,这玩意真没那么管用,因为要持续施法,基本只能在过关补给的时候用一下,没必要抢很多,反而造成队友间的矛盾。4.有时候会看到队友发信号要血包,这时候我身上有3个,但是给不出去怎么办,打开天赋,天赋下面是装备,在那里就能看到怎么扔药箱了。这里补充一个论坛大佬的小技巧,就是亚瑟扔一个药箱在boss脚下,可以对着药箱用大招,所以队里有亚瑟的时候boss脚下的药箱不要乱捡,指不定是别人扔的。5.说一下装备升级,主要是通用碎片该用在哪儿,通用碎片是很宝贵的,得用在刀刃上,大原则就是主智慧副狂野。然后智慧优先护符,狂野优先手和武器。最后个人比较喜欢把鞋升满,跑的快真的很有必要。相对其他网游,日之塔是很速成很快餐化的,开启到现在个把月,满战力已经一大堆了,连我这样的非酋都有一套实战可用的4000战力装备,可见再有两周左右应该大量玩家都毕业了,日之塔应该会开启后续副本吧。这时候天美是选择把现有装备废掉再来一遍,还是给现有装备升级呢 强化,打宝石,附魔,快招我去策划部上班后面可能会更新10人本甚至25人本吧,另辟蹊径占MMORPG一块蛋糕。这个模式是大有可为的,不过玩法上可能会和现在的5v5差的越来越多,希望天美能做好权衡吧。从上周就开始酝酿要写个日之塔的攻略,花了一天时间去游戏里截图整理,又整了半天才搞明白怎么传图,最后上班摸了一整天的鱼才搞定,走过路过给个5星好评呗亲。[s:a2:偷吃]

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